//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ¡¡ATENCIÓN!!
// Parte de este fichero ha sido autogenerado por Rosette. Utiliza las 
// regiones dispuestas por en el fichero para escribir el código necesario
// Todo lo que esté fuera de esas regiones será borrado en nuevas generaciones.
// ¡¡ATENCIÓN!!
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/**
@file ConstantMovementComponent.cpp

Fichero generado por Rosette para la implementación del componente ConstantMovementComponent

@author Rosette
*/

#include "ConstantMovementComponent.h"

#include "Logic/Entity/Entity.h"
#include "Logic/Maps/Map.h"
#include "Map/MapEntity.h"

// En esta región es donde se deben realizar las inclusiones de ficheros.
#pragma region UserImpInclusions

#pragma endregion UserImpInclusions

namespace Logic 
{
	IMP_FACTORY(ConstantMovementComponent);
	
	//---------------------------------------------------------
	
// Los métodos de esta región no se deben modificar ya que serán reescritos
// en futuras generaciones de código
#pragma region UneditableMethods

	bool ConstantMovementComponent::spawn(CEntity *entity, CMap *map, const Map::CEntity *entityInfo) 
	{
		if(!Component::spawn(entity,map,entityInfo))
			return false;
		if(entityInfo->hasAttribute("constantSpeedVector"))
			_constantSpeedVector = entityInfo->getVector3Attribute("constantSpeedVector");

		return onSpawn();

	} // spawn
	
	//---------------------------------------------------------

	bool ConstantMovementComponent::accept(const TMessage &message)
	{
		return message._type == Message::START_MOVING;
	} // accept

	//---------------------------------------------------------

	void ConstantMovementComponent::process(const TMessage &message)
	{
		Component::process(message);
		switch(message._type)
		{
		case Message::START_MOVING: START_MOVING(message._direction); break;
		}
	} // process

	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion UneditableMethods

// Los métodos de esta región se corresponden al ciclo de vida y a las 
// acciones y eventos del componente. Se deben rellenar sus cuerpos pero no
// cambiar la declaración. Eso se debe hacer en Rosette.
#pragma region AutogeneratedMethods

#pragma region 5
	ConstantMovementComponent::~ConstantMovementComponent()
	{
		
	} // ~ConstantMovementComponent
#pragma endregion 5
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 1
	bool ConstantMovementComponent::onSpawn()
	{
		return true;

	} // onSpawn
#pragma endregion 1
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 2
	bool ConstantMovementComponent::activate()
	{
		return true;

	} // activate
#pragma endregion 2
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 3
	void ConstantMovementComponent::deactivate()
	{
		
	} // deactivate
#pragma endregion 3
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 4
	void ConstantMovementComponent::tick(unsigned int msecs)
	{
		Component::tick(msecs);

		// get current position and increment it based on speed
		Vector3 currentPosition = _entity->getPosition();

		currentPosition.x += _constantSpeedVector.x * msecs;
		currentPosition.y += _constantSpeedVector.y * msecs;

		_entity->setPosition(currentPosition);

	} // tick
#pragma endregion 4
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 1059
	void ConstantMovementComponent::START_MOVING(Vector3 direction)
	{
		if(_constantSpeedVector.x == 0 && _constantSpeedVector.y == 0 && _constantSpeedVector.z == 0) {
			_constantSpeedVector = direction;
		}
	}
#pragma endregion 1059

	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion AutogeneratedMethods

// En esta región se implementan los métodos sin interés semántico que no 
// fueron declarados en Rosette. El contenido de esta región se mantendrá 
// entre generaciones.
#pragma region UserImpSpace

#pragma endregion UserImpSpace
} // namespace Logic

